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Tutto sulla modalità zombies di Black Ops Cold War

Treyarch ha svelato ieri sera tramite un post sul suo blog ufficiale tantissimi dettagli sulla sua nuova modalità zombies di Black Ops Cold War:

PERK :

Jugger-Nog: aumenta la salute massima di 50;

Speed Cola: aumenta la velocità di ricarica del 15%;

Stamin-Up: aumenta la velocità di corsa e sprint;

Deadshot Daiquiri: rimuove l’oscillazione dell’arma, e ogni proiettile sparato si sposterà verso un punto debole del nemico;

Elemental Pop: è un nuovo perk, che debutta per la prima volta in Cold War. Ogni proiettile ha la possibilità di applicare un effetto Mod munizioni casuale. Questo nuovo perk è molto utile, soprattutto in casi critici, perchè può dare effetti alle munizioni (come ghiaccio, fuoco ecc.).

In Cold War inoltre ci sarà una novità. Ogni perk può essere migliorato permanentemente fino ad un massimo di 3 livelli. Per potenziare i perk si dovranno utilizzare dei cristalli etere grezzi, ottenibili terminando round zombie oppure tramite esfiltrazioni completate con successo. Più i perk saranno potenziati, più saranno efficaci. Con i cristalli etere, inoltre, potranno essere migliorate abilità, potenziamenti da campo, armi dell’arsenale, classi di armi e mod munizioni.

Treyarch ha inoltre confermato che ulteriori perk saranno introdotti con le varie stagioni del gioco.

ARMI :

Le armi avranno 5 livelli di rarità, ovvero comune, non comune, rara, epica e leggendaria.

Ogni livello aumenterà i danni causati dall’arma e aumenterà il numero di accessori attaccati ad essa.

La rarità delle armi sarà applicata anche alla mistery box e alle armi acquistabili dai muri. La mistery box aumenterà la probabilità di ricevere armi di rarità più alta con il passare dei round. Nelle precedenti versioni di zombies, se si trovava un’arma ottima nella mistery box che senso aveva continuare ad aprirla? In Cold War avrete uno stimolo per aprire la mistery box con il passare dei round, in quanto avrete la possibilità di trovare armi sempre più forti. Inoltre la mistery box ora include anche scorestreak come la torretta robot e la War Machine, utili in caso di accerchiamento.

CLASSI PERSONALIZZATE :

Si potrà giocare con la propria classe di armi. Questo offre più libertà ai giocatori, ma ovviamente se si sceglie di giocare con la propria classe ci saranno delle limitazioni. Innanzitutto, la classe potrà essere formata solamente da un’arma e un potenziamento da campo. Inoltre, l’arma sarà di rarità comune e dopo alcuni round inizierà a risultare inefficace contro gli zombies. Si potrà comunque aggiornare la rarità dell’arma durante la partita, per renderla più forte.

Infine, la progressione delle armi nella modalità zombie sarà ovviamente più lenta rispetto alla progressione nel multigiocatore, in modo da bilanciare le modalità, essendo in zombies molto più facile uccidere rispetto al multigiocatore.

POTENZIAMENTI DA CAMPO :

I potenziamenti da campo che troveremo nella modalità zombie saranno completamente differenti rispetto a quelli che troveremo nel multigiocatore, e sono stati creati da 0 da Treyarch per adattarsi alla narrativa della nuova storia zombie “Dark Aether”.

I potenziamenti da campo disponibili al lancio saranno:

Frost Blast: crea una gelida raffica di vento che infligge danni e rallenta i nemici. I nemici rallentati subiranno maggiori danni;

Aura Curativa: evoca raggi d’energia che curano il giocatore e i suoi compagni;

Miniera di Energia: crea una miniera di energia che esplode in prossimità dei nemici, infliggendo danni esplosivi;

Anello di Fuoco: crea un anello di fuoco etereo che aumenta i danni dei giocatori. Gli zombie che trapasseranno il fuoco riceveranno danni da fuoco. L’effetto dura 15 secondi;

Aether Shroud: entra nell’etere oscuro per 5 secondi, mimetizzandoti tra gli zombies.

Il design di questi potenziamenti si ispira a diverse abilità basate sulle precedenti versioni di zombie, come ad esempio le gobblegum di BO3. Ogni potenziamento è stato bilanciato singolarmente, in modo che sia caricato dopo un certo numero di uccisioni. Questi potenziamenti possono essere scelti prima dell’avvio della partita, quindi coordinati con i tuoi alleati per ottenere maggiore efficenza e gioco di squadra in partita.

ARMATURE :

Nella modalità zombie debutterà un’inedita funzione di armature, simile a quanto visto in Warzone.

A differenza delle precedenti versioni di zombie, quest’anno nella modalità non sarà presente lo scudo artigianale. Per questo è stato ideato un sistema di armature, che possono essere trovate casualmente uccidendo zombie oppure acquistate tramite il “salvage”.

Quando indossate, le armature permetteranno di subire minor danno, ma si romperanno dopo alcuni colpi inflitti dagli zombies. Sebbene le armature possono essere riparate con altre armature, sono comunque una risorsa limitata, e potranno essere riparate anche con un nuovo powerup che spawnerà casualmente all’uccisione degli zombies (simile ai powerup della nuke, degli sconti ecc.).

L’armatura può essere anche potenziata fino ad un totale di 3 livelli, che aumenteranno la mitigazione dei danni e la durata delle armature. Ricorda però che, anche se abbinate ad un jugger-nog, man mano che i round aumenteranno, sarà sempre più difficile sopravvivere.

SCORESTREAKS:

Quest’anno saranno introdotte le scorestreak del multigiocatore (non tutte, solo alcune) nella modalità zombie. Questo è stato reso possibile dalla narrativa zombie “Dark Aether”, che ha permesso di far collidere le due modalità, in un certo senso.

Le scorestreak presenti al lancio nella modalità zombie saranno:

Arco da combattimento

Torretta robot

War Machine

Self-Revive

Chopper Gunner

Le scorestreak saranno nella mistery box, quindi dovrete essere fortunati a riceverle. Inoltre, le scorestreak che richiedono un temporaneo allontanamento del personaggio (come ad esempio il chopper gunner) renderanno immune il giocatore per il tempo di utilizzo della scorestreak, in modo da non essere attaccato dagli zombies mentre non può difendersi.

Questo è molto utile soprattutto nelle partite a giocatore singolo.

RISORSE :

Nella modalità zombies tornerà utile essere pieni di risorse. Ogni zombie, dopo essere ucciso, ha la possibilità di far cadere risorse come armature, attrezzature letali e tattiche ecc. Più forte sarà il nemico, migliore sarà il drop ottenuto.

Man mano che saranno sbloccate le scorestreak e l’equipaggiamento tramite il livellamento dell’account, i vari equipaggiamenti saranno disponibili per essere creati nel tavolo di creazione nella partita, e potranno essere costruiti utilizzando le risorse ottenute. L’efficacia viene assegnata in base alla rarità del bottino ottenuto. Ad esempio, la granata a frammentazione è di rarità comune, mentre le scimmiette attira-zombie sono di rarità rara.

FINE PARTITA :

Nella modalità zombies ci saranno due modi per terminare la partita. Il primo modo è la classica morte di tutta la squadra. Il secondo modo è un’inedita opzione di esfiltrazione, che consiste nello “scappare” dalla mappa dopo un determinato numero di round.

A partire dalla fine del round 10 e ogni cinque round successivi, avrai la possibilità di utilizzare una radio nell’area di partenza della mappa per chiamare un aereo di soccorso. Nelle partite pubbliche, la maggioranza dei giocatori deve votare per avviare l’esfiltrazione.

Una volta attivata l’esfiltrazione, il round normale terminerà e ti verrà assegnato un nuovo obiettivo per raggiungere il sito di esfiltrazione entro un limite di tempo specifico. A questo punto, gli zombi inizieranno a inondare l’area in un ultimo disperato tentativo di uccidere la tua squadra. Una volta raggiunto il sito, un elicottero volerà e rimarrà sospeso sopra la zona finché questa non sarà liberata, prima di poter atterrare. Se riesci a salire sull’elicottero, scapperai con alcuni XP bonus e la possibilità di guadagnare cristalli grezzi di etere.

SISTEMA PING :

Per la prima volta nella modalità zombies verrà inserito il sistema di ping già visto in warzone e nel multigiocatore di Cold War.

Sia che tu stia segnando la zona che vuoi far sbloccare ad un amico, sia che indichi la macchina Pack-a-Punch a un principiante o che effettui il ping dell’ultima posizione della Mystery Box per la tua squadra, questa funzione porterà miglioramenti per il gioco di squadra nella modalità zombies.

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Treyarch rilascia nuovi dettagli sulla modalità zombies di Cold War

Nuova immagine profilo su Twitter, a tema zombies, per Treyarch “Riposa per vincere la morte”.

Treyarch ha svelato i primi perk che potremo utilizzare nella modalità zombies e precisa che molti altri arriveranno dopo il lancio del gioco.

• Jugger-Nog

• Quick Revive

• Speed Cola

• Stamin-Up

• Deadshot Daiquiri

• Elemental Pop

Treyarch ha dichiarato che potremo potenziare i perks fino a tre livelli sulla modalità Zombies, così come le abilità relative ai potenziamenti sul campo, mod munizioni e classi di armi per aiutarci a sopravvivere a round sempre più alti.

Le armi saranno disponibili in cinque livelli di rarità nella modalità zombies :

• Comune

• Non Comune

• Raro

• Epico

• Leggendario

Ogni livello aumenterà il danno inflitto e determinerà il numero di accessori casuali inclusi.

Nella modalità zombies troveremo altre novità sulle armi.

Ora acquistare la nostra arma preferita dal muro sarà diverso ogni volta con accessori casuali, e la Mystery Box aumenterà effettivamente le sue probabilità di rilasciare armi di alta rarità man mano che i round aumenteranno.

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Una nuova modalità zombies esclusiva su PlayStation 5 e PS4 (Trailer) per Black Ops Cold War

Pochi minuti fa è stato pubblicato un trailer dalla pagina ufficiale Playstation, poi rimosso, dove veniva annunciata una nuova modalità co-op zombie a 2 giocatori, in esclusiva per PS4 e PS5 fino al 1 novembre 2021 (come successo per la modalità Survival di MW).

La nuova modalità zombie “Onslaught”, annunciata pochi minuti fa e in arrivo esclusivamente su ps4 e ps5 per un anno, è una modalità sopravvivenza a 2 giocatori, ambientata nelle diverse mappe presenti anche nel multigiocatore.

I 2 giocatori dovranno sopravvivere a orde infinite di non-morti, per cercare di raccattare ricompense esclusive.

Saranno utilizzate le armi delle classi personalizzate, e all’inizio sarete limitati ad una piccola porzione della mappa.

Uccidendo gli zombie sarà potenziato “un’orb” che protegge i giocatori da un gas letale. Di tanto in tanto l’orb di muoverà, e i giocatori dovranno restare dentro la sfera protetta per non essere danneggiati dal gas.

Più si andrà avanti nella partita, più l’orb si muoverà velocemente per la mappa, forzando i giocatori a cambiare strategia per uccidere vari tipi di nemici, tra cui gli Zombie Elite, un tipo di zombie potenziati. Alla fine della partita, in base al numero di Elite uccidi, si riceverà un ranking bronzo, argento o oro.

A seconda del ranking raggiunto a fine partita, saranno sbloccate delle ricompense, utilizzabili anche nel multigiocatore e in warzone.

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Nuovi indizi del ritorno di Nuketown su Black Ops Cold War

Il leaker Bktoor nei file di gioco della beta ha trovato le seguenti stringhe

CE_NUKETOWN_Z

CE_NUKETOWN_2025

Ovviamente sono chiari riferimenti alla mappa zombies il primo e a una mappa multiplayer di Black Ops 2 la seconda.

Al momento questo non conferma la presenza di Nuketown nel gioco, anche se il leaker è convinto che sarà presente come in ogni capitolo della saga, peró si potrebbe trattare anche solo di biglietti da visita.

Vi terremo aggiornati.

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Misteri e segreti mappa Halloween Warzone

In questo articolo (in continuo aggiornamento) metteremo le curiosità e i misteri più spettrali dell’evento di Halloween di Warzone :

1. La metropolitana fantasma. Ringraziamo ModernWarzone.

2. In alcune zone della mappa come sotto Diga o in alcune case di Farmland cade del sangue dal soffitto.

3. In alcune zone avrete apparizioni spettrali. Attenzione agli attacchi di cuore 😆. Ringraziamo TimTheTatman