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Tutte le novità e cambiamenti beta Black Ops Cold War (patch notes)

Treyarch ha rilasciato nella notte una lista contenente tutte le modifiche apportate al gioco dopo la versione Alpha, che troveremo nella Beta Multiplayer:

Movimento

– Aggiornate le animazioni di movimento e sistemi per camminare, correre e per lo sprint.

– Accelerazione leggermente aumentata quando ci si sposta da fermi.

Sprint

– Ridotte o rimosse diverse penalità di scatto che potevano lasciare il giocatore in uno stato di velocità di scatto ridotta. Ciò si traduce in maggiori opportunità di utilizzare la funzione Sprint Takeoff per un rapido aumento di velocità quando si inizia uno sprint.

– Aumentato il tempo necessario per decelerare dalla velocità di sprint massima a quella minima per un cambio di velocità più fluido. Ciò aumenta anche leggermente il tempo in cui un giocatore scatta a un ritmo più veloce.

– Rotazione della telecamera leggermente regolata durante lo sprint per allinearla meglio con le animazioni di movimento aggiornate.

– Il campo visivo disabilitato aumenta durante lo sprint. Questo dovrebbe fornire una visuale di gioco più fluida e prevenire una sensazione di “telecamera fluttuante” durante lo sprint.

– Velocità di scivolata leggermente ridotta.

– Aumentato il tempo minimo in cui un giocatore deve scattare prima di scivolare per allinearsi meglio con il tempo per raggiungere la velocità massima di scatto. Ciò significa che un giocatore non può attivare immediatamente una scivolata da quasi fermo.

– Risolto un problema che consentiva ai giocatori di annullare una scivolata senza il rallentamento appropriato. Gli sviluppatori continueranno a monitorare e indagare su eventuali exploit di annullamento della scivolata.

Armaiolo (Gunsmith)

– Aggiunta una ripartizione più dettagliata delle statistiche per ogni accessori, spiegando in dettaglio come ogni accessorio influenza le statistiche dell’arma.

– Spostato il pulsante dell’interfaccia utente dell’armaiolo più vicino all’arma per un accesso più facile. (Come su Mw)

Animazioni di rinculo e sparo

– Aggiunti nuovi sistemi di rinculo delle armi e animazioni di sparo.

– Rielaborati e riequilibrati tutti i modelli di rinculo, influenzando l’equilibrio delle armi.

– Ritocco completo delle animazioni su tutte le armi in base ai feedback.

Aim Down Sights (ADS)

– Aggiunta la nuova tecnologia di rendering delle armi ADS per una prospettiva ADS più realistica.

– Appianate tutte le transizioni in / out ADS.

Regolazione generale delle armi

– Sono state apportate modifiche alla messa a punto delle armi ripetto all’Alpha con prestazioni superiori o inferiori, inclusi aumenti del rinculo dell’AK-74u e del tempo ADS, aumento della capacità delle munizioni dei LMG e altro ancora.

Ottimizzazione degli accessori

– Bilanciamento completo degli accessori per garantire che essi rimangano pertinenti ed equilibrati.

Fucili da cecchino

– Aggiunta la mira assistita sui cecchini per gli utenti di controller per il bilanciamento multipiattaforma.

– Diverse regolazioni della mira di precisione per aiutare l’esperienza di utilizzo.

– Il bagliore del cecchino ora viene visualizzato più spesso e in modo più affidabile per aiutare i giocatori a capire quando un nemico lo tiene sotto tiro.

– Tempo ADS modificato sui fucili di precisione.

– I fucili di precisione ora richiedono colpi sopra il busto per le eliminazioni con un solo colpo.

Granate a frammentazione

– Ridotto il tempo di esplosione per le granate a frammentazione. Le regolazioni della velocità di lancio verranno modificate per il lancio del titolo.

Scorestreaks

– I punti necessari per riscattare le serie di punti sono stati aumentati nelle modalità Dominio, Uccisione Confermata e Postazione.

– Ridotto tempo di attesa tra una scorestreak e l’altra e abilitata la possibilità si far scegliere ai giocatori quale streak tirare in maniera più semplice.

– Aggiustati i punti richiesti dalle scorestreak per ridurre lo spam di streak e renderle più competitive. I giocatori dovranno quindi fare molti punti in una sola vita per ottenere le serie di punti migliori.

Spawn

– Miami: Aggiunti nuovi punti di spawn, aggiustati gli spawn già presenti, aggiustata la logica degli spawn e fatto in modo che nelle modalità 6v6 il tempo di ingaggio tra i 2 team sia rapido.

– Mosca: Aggiunti nuovi spawn e sistemati quelli già presenti.

– Armada: ridotta la possibilità di spawnare in fondo alla propria nave.

– Satellite: Aggiustata la logica degli spawn, per evitare gli spawn-trap.

– Crossroads: Aggiustata la logica degli spawn nella modalità Combined Arms per far si che i giocatori respawnino più vicini agli obiettivi controllati.

Veicoli

– Ridisegnato il sistema di danno dei proiettili ai veicoli, in modo che ogni categoria di armi faccia danni appropriati al proprio calibro di munizioni.

– Aggiustato l’accessorio arma “Cavalry Lancer”, per renderlo più consistente in tutte le armi.

– Ridotta la vita dei carri armati, in modo da farli esplodere più rapidamente con i C4.

– Ridotta la deadline dello scudo dei carri armati.

Grafica

– Fedeltà grafica e prestazioni migliorate in linea generale.

Illuminazione e visibilità

– Illuminazione e visibilità dei personaggi regolate in tutta la mappa di Miami per una migliore visibilità complessiva in base al feedback dei giocatori.

Audio delle armi

– Aggiunti bassi a tutti i suoni delle armi regolando l’equalizzazione principale e l’uscita di compressione.

– Aggiunti 3 preset alle impostazioni audio (Treyarch Mix, Bass Boost e High Boost) per soddisfare le preferenze del giocatore.

– Riprogettati diversi livelli audio delle armi, corretta riproduzione del decadimento audio e aggiunta la miscelazione per i suoni interni / esterni.

– Audio riverbero migliorato su tutte le mappe.

Passi

– Camminare accovacciato ora funziona come un’opzione di movimento semi-silenziosa, con o senza il perk Ninja.

– La camminata accovacciata mentre si mira con un’arma, ora rende l’audio dei passi del giocatore ancor più silenzioso. I nemici non dovrebbero sentire il giocatore quando si accovaccia al di fuori di spazi estremamente ravvicinati.

– Mentre il perk Ninja è equipaggiato, i movimenti fondamentali come lo sprint e la camminata sono ora notevolmente ridotti in volume e distanza di circa il 50% rispetto all’Alpha.

Audio danno in partira

– Aggiunti nuovi suoni che indicano un Colpo fatale differenziato dal non fatale.

Audio Scorestreaks

– Perfezionamento audio per diverse serie di uccisioni.

– Ridotto il volume del ping emesso dal radar sulla mappa dell’aereo spia mentre localizza i nemici.

– I Ping emessi dal radar dell”aereo spia sono direzionali, in base a dove si trova un nemico.

Bug risolti

– Risolto un problema per cui il personaggio di un giocatore che si disconnetteva dalla partita durante la sequenza di caricamento poteva apparire in una posa innaturale all’inizio della partita.

– AK-74u : le animazioni di ricarica dell’AK-74u non verranno più saltate come poteva accadere in molti casi.

– RC-XD: risolto un problema che permetteva ai giocatori di poter saltare sull’RC-XD di un compagno di squadra.

– Motovedetta e moto d’acqua: risolto un problema per cui i Wakerunner schierati dalle gru di una nave potevano causare il lancio della Motovedetta o di altre imbarcazioni nell’oceano (Mappa Armada).

– Risolto un problema per cui l’impostazione Motion Blur non conservava correttamente le sue configurazioni.

– Finestra di Mosca: risolto un problema per cui un giocatore poteva rimanere bloccato quando scivolava attraverso una finestra nella mappa Mosca.

– Mantling: mantellatura sintonizzata ad altezze elevate per garantire che vengano eseguite a una velocità più naturale. Ove necessario, i progetti delle mappe verranno aggiornati per limitare le aree in cui non è prevista la copertura.

– Muoversi prima dell’inizio della partita: risolto un problema che poteva consentire ai giocatori di iniziare a muoversi prima che il timer del conto alla rovescia della partita fosse terminato.

– Armi “invisibili”: risolto un problema che poteva visualizzare una terza arma invisibile quando usciva da un veicolo, impedendo al giocatore di poter usare una qualsiasi delle sue armi.

– Riepilogo partita: risolto un problema che mostrava punteggi errati nella tabella del riepilogo dopo una partita.

– Stabilità: risolti vari problemi di stabilità riscontrati durante l’Alpha.

FUNZIONALITÀ AGGIUNTIVE :

Sistema di ping

– Aggiunto il sistema di localizzazione Ping in tutte le modalità MP, consentendo ai giocatori di eseguire il ping di obiettivi, bottini, posizioni e nemici per i compagni di squadra durante una partita utilizzando il D-pad sinistro sui controller o il tasto Z sulle tastiere per impostazione predefinita.

– Layout di pulsanti alternativi, come Bumper Ping e Bumper Ping Tactical, possono essere selezionati nel menu Impostazioni di gioco.

FOV Slider su tutte le piattaforme

– Aggiunto il cursore del campo visivo (FOV) su tutte le piattaforme per definire l’altezza e la larghezza della visuale del giocatore nelle Impostazioni.

Interfaccia utente HUD

– Aggiunta la possibilità di cambiare le immagini per la bussola, le barre della salute dei nemici e degli alleati, i marcatori dei colpi, i mirini, i nomi dei giocatori e i suggerimenti dei pulsanti nelle Impostazioni.

Targhette con nome

– Modificato il set di quando venivano visualizzati i nomi dei giocatori di squadra, per ridurre i casi in cui le targhette dei nomi dei compagni apparivano sui nemici in determinate situazioni.

Zona morta controller

– Estese le opzioni per ridurre la soglia di input minima dello stick (o “zona morta”) a 0.

NOTA: l’impostazione su 0 è consigliata solo per gli utenti avanzati.

Limite punteggio uccisione confermata

– I nostri dati di Alpha hanno mostrato che la modalità uccisione confermata terminava con un limite di tempo troppo veloce nell’Alpha, quindi abbiamo ridotto il limite di punteggio a 65 per la Beta.

Avvio spawn “Soft Freeze”

– Abilitata la possibilità per i giocatori di ruotare il proprio operatore, scambiare armi, ADS e cambiare posizione durante il timer pre-round.

Progressione

– Sarà introdotto un profondo sistema di progressione sincronizzato tra Multiplayer, Zombi e Warzone che sarà svelato da Treyarch più avanti. Anche se i giocatori non vedranno questo sistema di progressione completo nella Beta, potremo salire di livello a determinati livelli per sbloccare contenuti aggiuntivi durante entrambi i fine settimana della Beta.