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Peso Cod troppo pesante per PS4

Secondo un report di Eurogamer, Activision ha avvisato che la PS4 da 500 GB potrebbe non essere in grado di adattarsi a Warzone + Black Ops Cold War + Modern Warfare. Questo perché ormai gli aggiornamenti, anche se di 10-15 GB a Season, richiedono più spazio per essere scaricati.

Ciò significa che per la prima volta Activision avverte che tutti e tre i giochi installati totalmente (tutti i pacchetti installati delle modalità) e aggiornati con la seconda stagione non si adatteranno più a una PS4 standard.

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Patch notes in italiano Black Ops Cold War

Treyarch ha rilasciato pochi minuti fa un aggiornamento che sistema alcuni problemi. Ecco nel dettaglio le patch notes:

GLOBALE

Eventi

-Weekend 2XP + 2XP arma

Prestazione

Risolti i problemi di prestazioni del framerate su tutte le piattaforme dal lancio della seconda stagione.

MULTIGIOCATORE

Mappe

Raid

Risolto un problema che consentiva ai giocatori di stare fuori dallo spazio di gioco previsto al di fuori del campo da basket.

Checkmate

Risolto un problema che consentiva ai giocatori di catturare la zona P3 in postazione al di fuori del confine.

Modalità

Prop Hunt

Aggiunta la caccia agli oggetti in primo piano. Aggiunta inoltre Apocalypse al pool di mappe di Prop Hunt.

Rapporto di battaglia

È stato risolto un problema per cui entrambe le squadre visualizzavano lo stesso punteggio nel rapporto dopo l’azione.

COD LEAGUE

Menu / lobby

-Aggiunta la scheda Outbreak.

-Aggiunta la scheda Sfide.

-Riattivata la scheda Calling Cards nell’elenco Player Identity.

-Risolto un problema per cui i gettoni non potevano essere riscattati dalla lobby.

UI

Risolto un problema con l’emblema di rango 1 presente in più posizioni prima che un giocatore avesse completato le partite di piazzamento.

ZOMBIES

Outbreak

-Risolti problemi di stabilità relativi agli Obiettivi, ai Cani Infernali, ai Flagelli, alla Macchina Prove e alle Reliquie Drago.

-Risolti alcuni crash.

Progressione

-Risolto un problema che rilasciava meno xp bonus finali del previsto.

Gameplay

-Risolti alcuni problemi relativi ai percorsi dei nemici.

-Risolto problema relativo al paracadute.

Potenziamenti Da Campo

-Risolto problema relativo all’Aether Shroud.

Supporto

-Risolto problema che permetteva un utilizzo infinito della Macchina Mortale.

UI

-Risolti problemi relativi alla UI delle Macchine Prova.

Armi

-Diminuito l’auto-danno dei proiettili della raygun quando vengono sparati molto vicini al giocatore.

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Evento Verdansk in Warzone

Secondo l’insider Geeky Pastimes i computer inseriti nei nuovi bunker porteranno a un evento al raggiungimento del 100% (totale contaminazione di Verdansk).

Questo spiegherebbe perché abbiamo visto delle macchine di prova nell’ospedale e nello Stadio, che sono pronte per quando quelle località verranno contaminate.

Conferma inoltre che nei nuovi bunker sono stati inseriti dei veri e propri missili nucleari (come ha poi riportato il blog ufficiale di Activision).

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Nerf e Boost accessori su Warzone

TheXclusiveAce ha riportato una panoramica molto interessante descrivendo quali sono le variazioni post patch relative agli accessori delle armi di CW in Warzone.

In linea generale le descrizioni degli accessori erano spesso senza senso prima della patch. Le descrizioni degli accessori ora sono cambiate: per tanto gli accessori in molti casi ora si comportano esattamente come riportato nella descrizione.

Canne

Se nella descrizione dell’accessorio si fa riferimento alla velocità dei proiettili, in questo caso il parametro in gioco corrisponde effettivamente a quanto descritto. In questo senso risulta molto importante valutare tutte le canne, accessorio chiave per la velocità dei proiettili.

Prima della patch 1.32 le canne si comportavano diversamente per ogni arma. Dopo l’aggiornamento è stata ridotta la differenza tra le diverse canne per ogni arma: ora quindi bisogna considerare solamente l’ordine di sblocco della canna e la variazione della velocità dei proiettili sarà la seguente:

⁃ prima canna (nessun aumento)

⁃ seconda canna (nessun aumento)

⁃ terza canna + 40%

⁃ quarta canna + 66%

⁃ quinta canna + 25%

⁃ sesta canna + 40%

Sfortunatamente prima della patch l’aumento della velocità dei proiettili era maggiore (fino all’85%). Il lato positivo è che nonostante il nerf ora la scelta è più semplice e omogenea, e le descrizioni sono fedeli alla realtà.

Silenziatori

Uno degli accessori letteralmente distrutti con la nuova patch.

Se ad esempio nell’Agency suppressor, veniva riportato un aumento della velocità dei proiettili (per allinearsi al Monolithic di MW), ora dopo l’aggiornamento l’Agency suppressor riduce significativamente la velocità dei proiettili. Sulle armi testate si rileva una variazione in difetto del 35% di questo parametro.

Questo incide notevolmente soprattuto sui colpi dalla distanza, dove il bullet drop aumenterà visibilmente.

Il silenziatore è un accessorio molto importante in WZ, per cui tali variazioni avranno risvolti negativi.

Nell’attesa di un fix, le armi di MW in questi termini avranno un vantaggio.

Laser

Prima della patch molti laser non apportavano grandi modifiche all’arma.

Questo è rimasto invariato anche dopo la patch ma almeno ora le descrizioni sono migliorate, e si può comprendere meglio ad esempio come certi aiutino a migliorare (sebbene leggermente) il movimento e altri il la portata.

Calcio

Ora la descrizione è perfettamente allineata alla realtà. Nessuna variazione invece per quanto riguarda i valori.

Grip

Nessuna variazione dal pre patch, sono ancora pressoché inutili, non apportano nulla all’arma, o se cambino qualcosa lo fanno in senso negativo peggiorando alcuni parametri.

È chiaro quindi che nella personalizzazione dell’arma questo accessorio non sarà utilizzato finché non ci sarà qualche modifica da parte di Activision.

Sottocanna

Ora la descrizione è perfettamente allineata alla realtà. In alcuni casi c’è stato un leggero nerf, ma questo è giustificato dal fatto che ora la descrizione è più corretta e allineata alla realtà.

Lasciate nei commenti le vostre impressioni, e fateci sapere cosa ne pensate di questi cambiamenti.

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La fine di Verdansk?!

Nuovi dettagli spuntano sulla fine di Verdansk da parte del sito VGC dopo le rivelazioni di ieri.

Secondo un nuovo rapporto del sito VGC, Activision prevede attualmente di portare una mappa a tema Black Ops per Warzone ad aprile.

Le loro fonti affermano infatti che un rinnovamento a tema anni ’80 di Warzone è fissato per aprile.

Fonti di VGC affermano che la stagione 2 di Call of Duty: Warzone sarà quindi la “stagione finale” di Verdansk.

Activision non ha commentato questa importante indiscrezione.

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Patch notes in italiano Black Ops Cold War

Ecco le patch notes dell’aggiornamento della season 2 (Parte 1 di 8):

GLOBALI

-Introdotto evento limitato Outbreak in Cold War e Warzone, fino all’11 marzo.

-Nuova arma LC-10.

-Nuova arma FARA 83.

-Nuova arma Machete.

-Introdotte sfide per sbloccare le armi Groza e Mac-10.

-Nuovo Battle Pass.

-Nuovo operatore Naga.

-Nuovo veicolo Sedan.

-Nuovo veicolo Carro Leggero.

-Introdotta nuova lobby per multigiocatore e zombies.

-Quando il giocatore lascerà il gioco nella lobby, le scritte scompariranno e apparirà uno screensaver con lo sfondo animato della nuova lobby.

-Risolto problema che non permetteva di mostrare le armi nella lobby.

-Risolto problema che non mostrava le medaglie nelle classifiche.

-Aggiunta voce “Spari” nelle classifiche.

-Aggiunti 4 nuovi prestigi.

-Aggiunte nuovi Brani di Guerra.

-Ora la musica dell’easter egg di Firebase Z è disponibile nel riproduttore musicale.

-Migliorate le animazioni di fine partita.

-Nuov feature “Bundle Locker”.

-Nuova feature “Quick Equip”.

Ecco le patch notes dell’aggiornamento della season 2 (Parte 2 di 8):

MULTIGIOCATORE

Mappe

Apocalypse

Nuova mappa 6v6 disponibile in multigiocatore. Playlist in primo piano di Apocalypse 24 ore su 24, 7 giorni su 7, disponibile nelle modalità principali e in postazione tramite partita veloce.

Cartel

Apportati aggiustamenti della copertura, inclusa la riduzione delle altezze dei cespugli in determinate posizioni per aumentare la visibilità.

Crossroads Strike

Visibilità migliorata nelle aree chiave.

Apportati aggiustamenti della copertura per evitare visuali non intenzionali o sfruttabili. Punto 4 di postazione spostata alle casse sul lago ghiacciato.

Satellite

Piccoli spazi vuoti nella zona centrale della mappa sono stati chiusi (questi spazi venivano abusati).

Moscow

Spazio inutilizzato tagliato vicino agli spawn iniziali.

Raid

Ridotto il raggio del punto 1 di postazione.

I giocatori possono ora salire sul furgone all’interno del garage.

Express

Risolto un problema che consentiva ai giocatori di spawnare davanti al treno attivo.

Modalità

Gioco delle armi

Disponibile in multiplayer all’inizio della seconda stagione. Procedi attraverso un set di 20 armi da pistola a coltello, avanzando a una nuova arma ad ogni eliminazione. Le uccisioni corpo a corpo riportano il bersaglio indietro di un livello nella progressione dell’arma. Il primo giocatore che uccide un nemico con ciascuna arma vince la partita.

Progetti scontro

Verranno aggiunti nuovi progetti alle dotazioni nei progetti scontro durante la seconda stagione.

Cerca e distruggi

Risolto un problema per cui entrambe le squadre potevano ottenere punti se gli ultimi giocatori si uccidevano a vicenda in Cerca e distruggi.

UI

Opacità ridotta dei waypoint durante l’ADS e quando si osservano obiettivi postazione, controllo e cerca & dostruggi.

Ecco le patch notes dell’aggiornamento della season 2 (Parte 3 di 8):

MULTIGIOCATORE

Playlist in primo piano

-Apocalypse 24/7 [NUOVO]

-Gun Game [NUOVO]

-Progetti di scontri a fuoco [Progetti della seconda stagione]

-Solo cecchini Moshpit

-Nuketown 24 ore su 24, 7 giorni su 7

-Faccia a faccia

Scorestreak

Macchina da guerra

Ora disponibile in multiplayer per 2200 punti.

Pattuglia aerea

Costo ridotto da 2700 a 2400.

Elicottero di supporto

Costo ridotto da 5000 a 4500.

VTOL

Costo ridotto da 7000 a 6500.

Counter UAV

Costo aumentato da 1200 a 1400.

Tempo di recupero aumentato da 60 a 90 secondi.

Pacchetto assistenza

Risolto un problema per cui l’indicatore del pacchetto di assistenza poteva rimanere bloccato se il giocatore saltava la Killcam mentre era ancora visibile.

Missile cruise

Risolto un problema per cui il missile cruise poteva bloccarsi in modo incoerente nelle partite multi-squadra.

UAV

Risolto un problema per cui un giocatore che era stato precedentemente nascosto dal Jammer poteva rimanere nascosto dagli aerei spia nemici.

HARP

Risolto un problema per cui un giocatore che era stato precedentemente nascosto dal Jammer poteva rimanere nascosto dagli HARP nemici.

Ecco le patch notes dell’aggiornamento della season 2 (Parte 4 di 8):

MULTIGIOCATORE

Equipaggiamento

Granata fumogena

La visione del giocatore è ora ridotta quando si trova all’interno di una nuvola di granate fumogene.

Potenziamenti da campo

Sistema trophy

Ridotto il danno che un sistema trophy infliggerà a un giocatore. Il danno massimo ora è pari a 10.

Mina a gas

I giocatori non possono più spawnare in una nuvola attiva di una mina a gas.

Movimento

-Risolto un problema per cui, se un giocatore scattava per annullare la ricarica un istante prima che le munizioni venissero rifornite, l’arma poteva sparare istantaneamente quando la ricarica veniva annullata.

-Piccola riduzione dell’altezza di salto e penalità di rallentamento dopo l’atterraggio da un salto.

Sfide

Aumentata la portata per la sfida mimetica con armi a bruciapelo.

Tabella segnapunti

Risolto un problema per cui la tabella segnapunti a volte mostrava informazioni invertite per la squadra avversaria.

Partite personalizzate

Risolto un problema per cui i bot non catturavano la zona A in dominio su Nuketown ’84 nelle partite personalizzate.

Menu principale

Aggiunta l’opzione “Seleziona / Deseleziona tutto” nel menu di riproduzione rapida.

Cinema

Risolto un problema per cui la nuke post-match poteva rimanere bloccata durante la riproduzione in Cinema.

Ecco le patch notes dell’aggiornamento della season 2 (Parte 5 di 8):

COD LEAGUE

Scorestreak

Il punteggio ottenuto verrà ora reimpostato a 0 alla morte.

I giocatori hanno ora accesso solo alle serie di punteggi di artiglieria e missile cruise per impostazione predefinita.

Costo dell’artiglieria ridotto da 3000 a 1600.

Costo del missile cruise ridotto da 3500 a 2000.

Crea una classe

Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di selezionare le mimetiche Zombi sbloccate.

Risolti vari problemi con gli equipaggiamenti Lobby e Crea una classe che non venivano visualizzati correttamente.

Report di battaglia

Risolto un problema per cui le ricompense del report di battaglia non venivano visualizzate dopo una partita della League.

Ecco le patch notes dell’aggiornamento della season 2 (Parte 6 di 8):

ZOMBIES

Outbreak

Outbreak disponibile in Zombies all’inizio della seconda stagione. Continua la storia dell’Etere Oscuro con la tua squadra di agenti Requiem in questa nuova esperienza su larga scala, completa di nuovi obiettivi di squadra, ricompense per i giocatori, informazioni di gioco, nuovi nemici mortali e varie zone di infiltrazione attraverso i Monti Urali.

Viene lanciato con tre regioni da esplorare: Ruka, Alpine e Golova (Outbreak esclusivo al lancio), e altre in seguito.

Livelli di abilità

-Aggiunti nuovi livelli IV e V per ogni abilità.

-Aggiunte nuove categorie di abilità per le armi: lanciatori e speciali.

Potenziamenti da campo

Frenzied guard disponibile in Zombi all’inizio della seconda stagione.

Abilità di livello base: costringi tutti i nemici nell’area a bersagliarti per 10 secondi. L’armatura subisce tutti i danni durante questo periodo.

Mod munizioni

Shatter Blast disponibile in Zombi all’inizio della seconda stagione.

Abilità di livello base: i proiettili infliggono danni esplosivi. Ogni proiettile ha la possibilità di esplodere, infliggendo danni esplosivi aggiuntivi e distruggendo qualsiasi armatura colpita (25 secondi di ricarica).

Supporto

-L’arma di supporto death machine è ora disponibile in Zombi.

-Risolto un problema per cui il VO non veniva riprodotto durante l’attivazione dell’attacco Napalm, missile Cruise o Artiglieria.

-Modifiche visive apportate ai segnalini di posizionamento per Artiglieria e Attacco al napalm.

Intel

-Nuova Intel in-game disponibile in Outbreak e Onslaught.

-Tutti i sottotitoli sono ora visibili nei registri audio e nelle trasmissioni radio di Zombi.

Nuove playlist in primo piano

-Epidemia

-Dead Ops Arcade: prima persona (privato)

-Onslaught Apocalypse (PS4 / PS5)

Firebase Z

Stabilità

-Risolti i crash vari.

Gameplay

-Chiusi vari exploit intorno al villaggio e alla base in cui gli zombi non erano in grado di attaccare il giocatore.

-Chiusi vari exploit in cui i giocatori potevano raggiungere luoghi involontariamente.

-Risolto un problema per cui gli zombi rimanevano bloccati nello spawn del villaggio.

-Risolto un problema per cui non veniva data una notifica quando veniva acquistata la porta per Open Lot.

-Risolto un problema per cui la richiesta di recuperare l’occhio di Dimitri persisteva dopo aver interagito con esso.

-Risolto un problema per cui la barra della salute di Orda non veniva visualizzata mentre si trovava nel Chopper Gunner.

-Collisione ripulita e attraversamenti zombi regolati in Scorched Defense.

-Risolto un problema per cui un giocatore spettatore non vedeva i numeri di danno.

Round d’assalto

-Risolto un problema per il quale il punto debole dell’Orda era sempre vulnerabile durante i round di assalto.

Wonder Weapon

-Ridotto il ritardo di accensione quando si passa alla modalità di fuoco alternativa.

-Risolto un problema per cui l’attacco secondario non si attivava colpendo direttamente Manglers.

Missione principale

-Risolto un problema per cui il boss non si ridimensionava correttamente con la difficoltà del round.

-Risolto un problema che impediva di catturare un Mimic come giocatore singolo con Essence Trap.

Side quest

-Aumentato il timeout del forziere delle ricompense dopo aver completato una missione secondaria.

-Risolto un problema per cui la bomba scimmia potenziata non stava uccidendo il numero appropriato di nemici.

Classifiche

-Risolto un problema per cui le uccisioni critiche ed elite non venivano tracciate correttamente nelle classifiche.

Ecco le patch notes dell’aggiornamento della season 2 (Parte 7 di 8):

ZOMBIE

Die Maschine

Gameplay

-Risolto un problema per cui il giocatore poteva essere teletrasportato fuori dalla mappa quando usciva dall’etere oscuro.

Dead Ops Arcade 3

Stabilità

-Risolti vari problemi di stabilità.

Gameplay

-Chiusi vari exploit.

-Risolto un evento raro in cui la Margwa veniva rimossa durante la creazione di un dungeon dinamico.

-Risolto il problema con il fatto che il destino del calice/scudo non veniva incluso come potenziale premio del destino del dungeon.

-È stato risolto un problema in cui lo spamming del pulsante Usa poteva attivare accidentalmente un oggetto che era a una certa distanza (e possibilmente causare un utilizzo involontario di una chiave).

-Risolto un problema con la generazione di troppi boss aggiuntivi a partire dal round 125.

-Risolto un problema per cui la stanza bonus War Store rimuoveva i veicoli quando il giocatore usciva dall’area bonus.

-Risolto un problema per cui più di un giocatore avrebbe donato una vita a un giocatore abbattuto.

-Le gemme ora smettono di fuoriuscire una volta che il giocatore si rianima. Ciò consentirà ai giocatori di mantenere più del loro moltiplicatore, oltre a migliorare il Divine Chalice Fate, che ha un respawn più veloce del giocatore.

Nemici

-Distanza di scorrimento Margwa ridotta del 17%.

Eventi

-Room of Justice dovrebbe ora apparire sempre dopo che il round 65 è completo.

-Tempo aggiunto agli eventi ROJ in base al conteggio dei giocatori. Quattro giocatori ottengono ancora la stessa quantità di tempo.

Fates

-Fortune Fate ora aggiunge l’80% invece del 40% ai timeout.

-Aggiunta la sequenza di dichiarazione del fato alla modalità di avvio avanzato, consentendo ai giocatori di scegliere un fato con cui giocare.

Aree bonus

-Le morti dei giocatori non vengono più conteggiate nelle aree bonus di Slideways.

-A seconda del livello in cui si è avanzati nella modalità Avvio avanzato, il giocatore riceverà vite aggiuntive, bombe e potenziamenti per iniziare.

Classifiche

-Ripristino delle classifiche Solo, Duo, Trii e Quad per consentire un nuovo inizio a tutti i giocatori con la nuova messa a punto del gioco della seconda stagione e correzioni agli exploit implementate. La classifica della carriera rimarrà invariata.

❗️PATCH NOTES❗️

COLD WAR ITA: Ecco le patch notes dell’aggiornamento della season 2 (Parte 8 di 8):

ZOMBIES

Perks

Tombstone Soda

-Risolto un problema per cui la distanza dalla lapide del giocatore a volte non veniva aggiornata correttamente.

Sfide

Outbreak

-Aggiunte nuove sfide Outbreak, inclusa una nuova Sfida Zombi Dark Ops per Outbreak.

Sfide giornaliere

-Gli attacchi in mischia ora contribuiscono correttamente a varie sfide giornaliere.

-Risolto un problema per cui le eliminazioni con armi Pack-a-Punched non contribuivano alle sfide giornaliere.

Record di combattimento

-Aggiunta la guardia frenetica alla scheda Potenziamenti del campo zombi.

-Aggiunto RAI K-84 allo Zombies Combat Record.

-Risolto un problema per cui la medaglia Hide and Seek per il velo etereo negli zombi non veniva tracciata.

Armaiolo

-Armaiolo in Zombi ora passerà per impostazione predefinita alla scheda mimetiche Zombi quando si trova nella lobby degli zombi.

Personalizzazione

Aggiunto menu di personalizzazione del veicolo nella lobby degli zombi.

Onslaught (PS4 / PS5)

Apocalypse

-Mappa di Apocalypse Onslaught disponibile su PlayStation all’inizio della seconda stagione.

Express

-Risolto un problema per cui Manglers non attaccava i giocatori quando si trovavano in determinate aree.

PC

Stabilità

-Aggiunte varie correzioni di crash.

-Risolto un raro arresto anomalo durante l’utilizzo di overlay software di terze parti durante la riproduzione a schermo intero e la riduzione / ripristino della finestra.

Generale

-Messaggistica migliorata quando si tenta di caricare una modalità di gioco disinstallata.

-Gesture Slot 4 è ora utilizzabile e può essere attivato con Numlock.

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Evento Outbreak Black Ops Cold War

Ora è ufficiale, gli zombies sbarcheranno anche su Verdansk.

Dal 25 Febbraio all’11 Marzo avremo due settimane per immergerci nell’avventuroso Evento Outbreak che si svolgerà tra gli Zombi di Black Ops Cold War e Warzone. Mentre la minaccia dei non morti esplode sui monti Urali con il lancio di Outbreak in Black Ops Cold War, la nave Vodianoy porta il suo misterioso carico a Verdansk, insieme a una serie di nuove sfide da completare per ricompense uniche da utilizzare in entrambi i giochi.

Maggiori dettagli in arrivo.